1. Pastikan program aplikasi yang dibutuhkan sudah di install dengan anda, disini saya menggunakan NetBeans IDE 8.2 setelah di buka buat project baru dan buat file baru sesuai nama yang diinginkan disini dinamakan LineMaker.java yang berisi statement atau kodingan yang menghasilkan program menu masukkan seperti gambar dibawah ini:
import java.util.*; /*memanggil library untuk fungsi scanner yang berguna untuk inputan*/
import org.lwjgl.LWJGLException; /*memanggil library untuk menjalankan fungsi
pengecualian pada 'lwjgl'*/
public class LineMaker {
public static void main(String[] args) throws LWJGLException{
int pil; /*mendefinisikan variabel pil untuk menerima inputan pilihan user nantinya*/
Scanner input = new Scanner(System.in); /*membuat fungsi inputan menggunakan fungsi scanner*/
System.out.println("========Aplikasi Pembuat Garis========"); /*<----|*/
System.out.println("1. Membuat Garis Vertical"); /*<-----------------|*/
System.out.println("2. Membuat Garis Horizontal"); /*<--membuat teks untuk menu pilihan*/
System.out.println("3. Membuat Garis Diagonal"); /*<-----------------|*/
System.out.print("Silahkan Masukan Pilihan yang diinginkan : ");/*<--|*/
pil = input.nextInt(); /*Menerima inputan user dan memasukannya kedalam variabel 'pil'*/
switch(pil){ /*memilih kondisi pada 'case' berdasarkan inputan user (misal : 1 untuk case 1)*/
case 1:
Vertikal vet = new Vertikal(); /*memanggil class 'Vertikal'*/
vet.layar(); /*menjalankan fungsi 'layar' pada class 'Vertikal'*/
break; /*memberhentikan kondisi*/
2. Setelah itu buat file baru disini saya memberi nama vertical.java
yang berisi untuk menampilkan output gais vertikal, kemudian
masukkan kodingan seperti gambar dibawah ini:
import org.lwjgl.LWJGLException; /*memanggil library untuk menjalankan fungsi pengecualian pada lwjgl*/
import org.lwjgl.opengl.*; /*memanggil library 'lwjgl' untuk menjalankan renderer opengl*/
import java.util.*; /*memanggil library untuk fungsi scanner yang berguna untuk inputan*/
public class Vertikal {
public void layar() throws LWJGLException {
int a,kordin1,kordin2; /*mendefinisikan variabel 'a,kordin1,dan kordin2'*/
Scanner putin = new Scanner(System.in); /*mendefinisikan fungsi Scanner pada 'putin' untuk menerima input user*/
System.out.print("Masukan titik awal (x) : ");
kordin1 = putin.nextInt(); /*input koordinat x*/
System.out.print("Masukan titik awal (y) : ");
kordin2 = putin.nextInt(); /*input koordinat y*/
System.out.print("Masukan Panjang garis yang diinginkan (dalam Pixel) : ");
a = putin.nextInt(); /*menerima input user dan memasukannya kedalam variabel 'a' yang akan digunakan sebagai panjang
dari garis yang akan dibuat*/
3. Kemudian buat file baru lagi untuk membuat tampilan output horizontal, masukkan seperti gambar dibawah ini:
import org.lwjgl.LWJGLException; /*memanggil library untuk menjalankan fungsi pengecualian pada lwjgl*/
import org.lwjgl.opengl.*; /*memanggil library 'lwjgl' untuk menjalankan renderer opengl*/
import java.util.*; /*memanggil library untuk fungsi scanner yang berguna untuk inputan*/
public class Horizontal {
public void layar() throws LWJGLException {
int a,kordin1,kordin2; /*mendefinisikan variabel 'a,kordin1,dan kordin2'*/
Scanner putin = new Scanner(System.in); /*mendefinisikan fungsi Scanner pada 'putin' untuk menerima input user*/
System.out.print("Masukan titik awal (x) : ");
kordin1 = putin.nextInt(); /*input koordinat x*/
System.out.print("Masukan titik awal (y) : ");
kordin2 = putin.nextInt(); /*input koordinat y*/
System.out.print("Masukan Panjang garis yang diinginkan (dalam Pixel) : ");
a = putin.nextInt(); /*menerima input user dan memasukannya kedalam variabel 'a' yang akan digunakan sebagai panjang
dari garis yang akan dibuat*/
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(300,300)); /*membuat sebuah jendela rendering dengan seting luas
layar = 300x300*/
Display.setTitle("Garis Horizontal"); /*mengubah nama jendela rendering menjadi "Garis Horizontal"*/
Display.create(); /*membuat jendela rendering*/
} catch (LWJGLException e) {
System.exit(0); /*mencegah jendela rendering tertutup apabila tidak ada aktivitas pada library LWJGL*/
}
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity(); /*memanggil opengl sebagai renderer (bagian ini gak yakin sih -_-)*/
GL11.glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
while (!Display.isCloseRequested()) { /*mencegah jendela renderer tertutup kecuali ditutup sendiri oleh user*/
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS); /*memanggil fungsi 'GL_QUADS untuk merender berdasarkan 4 titik yang ditentukan*/
GL11.glVertex2f(kordin1,kordin2); /*titik awal*/
GL11.glVertex2f(kordin1,kordin2+5); /*titik awal, pada sumbu y sengaja diberi jeda agar mempertebal garis
yang akan dibentuk*/
GL11.glVertex2f(kordin1+a,kordin2+5); /*titik akhir, pada sumbu x variabel akan ditambahkan 'a' yang sesuai
dengan inputan user dan pada sumbu y sengaja diberi jeda agar
mempertebal garis yang akan dibentuk*/
GL11.glVertex2f(kordin1+a,kordin2); /*titik akhir, pada sumbu x variabel akan ditambahkan 'a' yang sesuai
dengan inputan user*/
GL11.glEnd(); /*mengakhiri proses render*/
Display.update();
}
}
}
4. Setelah itu buat file lagi dan saya menamakan diagonal.java yang
berisi kodingan atau statement untuk menampilkan tampilan garis
diagonal,berikut ini gambarnya:
import org.lwjgl.LWJGLException; /*memanggil library untuk menjalankan fungsi pengecualian pada lwjgl*/
import org.lwjgl.opengl.*; /*memanggil library 'lwjgl' untuk menjalankan renderer opengl*/
import java.util.*; /*memanggil library untuk fungsi scanner yang berguna untuk inputan*/
public class Diagonal {
public void layar() throws LWJGLException {
int a,kordin1,kordin2; /*mendefinisikan variabel 'a,kordin1,dan kordin2'*/
Scanner putin = new Scanner(System.in); /*mendefinisikan fungsi Scanner pada 'putin' untuk menerima input user*/
System.out.print("Masukan titik awal (x) : ");
kordin1 = putin.nextInt(); /*input koordinat x*/
System.out.print("Masukan titik awal (y) : ");
kordin2 = putin.nextInt(); /*input koordinat y*/
System.out.print("Masukan Panjang garis yang diinginkan (dalam Pixel) : ");
a = putin.nextInt(); /*menerima input user dan memasukannya kedalam variabel 'a' yang akan digunakan sebagai panjang
dari garis yang akan dibuat*/
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(300,300)); /*membuat sebuah jendela rendering dengan seting
luas layar = 300x300*/
Display.setTitle("Garis Diagonal"); /*mengubah nama jendela rendering menjadi "Garis Diagonal"*/
Display.create(); /*membuat jendela rendering*/
} catch (LWJGLException e) {
System.exit(0); /*mencegah jendela rendering tertutup apabila tidak ada aktivitas pada library LWJGL*/
}
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity(); /*memanggil opengl sebagai renderer (bagian ini gak yakin sih -_-)*/
GL11.glOrtho(0, 800, 0, 600, 1, -1);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
while (!Display.isCloseRequested()) { /*mencegah jendela renderer tertutup kecuali ditutup sendiri oleh user*/
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glVertex2f(kordin1,kordin2); /*titik awal*/
GL11.glVertex2f(kordin1-5,kordin2); /*titik awal, pada sumbu x sengaja diberi jeda untuk mempertebal garis*/
GL11.glVertex2f(kordin1+a-5,kordin2+a); /*titik akhir, pada sumbu x dan y variabel akan ditambahkan 'a' yang
sesuai dengan inputan user dan pada sumbu x sengaja diberi jeda untuk
mempertebal garis*/
GL11.glVertex2f(kordin1+a,kordin2+a); /*titik akhir, pada sumbu x dan y variabel akan ditambahkan 'a' yang
sesuai dengan inputan user*/
GL11.glEnd(); /*mengakhiri proses render*/
Display.update();
}
}
}
5. Setelah itu kita dapat melihat hasil program yang kita buat jangan
lupa untuk mengcompilenya terlebih dahulu lalu tekan f5, maka
output akan menampilkan seperti gambar di bawah ini:
File ini yang hasil dari tampilan file LineMaker.java kita menginput omer menu berapa yang akan kita pilih
maka setelah muncul case kita akan memilih sesuai yang kita inginkan maka akan menghasilkan gambar seperti berikut :
- Gambar Diagonal
-Gambar Horizontal
- Gambar Vertikal
sekian yang bisa saya jabarkan kurang lebihnya saya mohon maaf. terimakasih atas perhatiannya :)





